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“電”力全開 “競”現精彩丨玉麒麟CS2全國第二屆高校聯賽總決賽在鹽城國際會展中心圓滿落幕

發(fā)布時間:2024-08-18瀏覽人次:

  8月16日至17日,2024野蠻部落杯玉麒麟CS2熱血高校聯賽全國總決賽在鹽城東方集團旗下鹽城國際會展中心拉開戰(zhàn)幕,全國四強電競戰(zhàn)隊共同角逐冠軍榮耀,并爭奪百萬獎金。最終,河南-黃河科技學院-情緒小隊2.0擊敗對手,圓夢鹽城!
 


四強巔峰對決  激情“男大”解鎖電競盛宴

 

  鹽城國際會展中心化身電競與游戲愛好者的狂歡圣地,頂尖的選手、強勁的戰(zhàn)隊在此展開高校聯賽的激烈對決,全國電競愛好者共同見證一場場電競盛宴。

  本次高校聯賽由玉麒麟電子競技聯盟主理人、知名主播“玉麒麟”薛金春發(fā)起,設置獎金池100萬元。自今年4月開賽以來,吸引了30多個省份1000多所高校報名、800個隊伍參賽。歷時4個月的激烈比拼,最終河南-黃河科技學院-情緒小隊2.0、江西-南昌工程學院-OnlyUp、四川-成都文理學院-5kings、聯盟-廣東工業(yè)大學-Riseinsilence進入全國4強,進行巔峰對決。
 


 

  每一場比賽都扣人心弦,每一次“擊殺”都讓人熱血沸騰。決賽伊始,戰(zhàn)隊們針尖對麥芒的氣勢完全拉滿,現場粉絲們的加油助威聲絡繹不絕;比賽全程“男大”選手們展開激烈對抗,戰(zhàn)場局勢跌宕起伏,精湛的“槍法”和默契的配合贏得了觀眾的歡呼和吶喊,在炫光籠罩的場館內發(fā)出一層又一層的音浪?,F場還特別邀請了多位超人氣嘉賓進行“5V5”明星表演賽,更有大咖“1V1”對決精彩呈現,持續(xù)掀起活動熱潮。
 


 

  不時間還有選手來上一波精彩操作,讓駐場解說直呼“超6”。一些選手的出色表現也讓現場爆發(fā)出陣陣歡呼,就連通過直播間觀看比賽的觀眾也在彈幕中刷起“燃燃燃”!隨著情緒小隊2.0戰(zhàn)隊拿下最后一局比賽的最后一分,舞臺氣氛推至最高潮,見證冠軍誕生的歡呼聲響徹在場館的各個角落。


千萬人次關注  賽事溢出效應充分釋放

 

  本屆高校聯賽是鹽城舉辦的重量級電競總決賽,鹽城東方集團高度重視,第一時間抽調旗下東拓會展公司骨干員工成立專項小組,圍繞關鍵節(jié)點,細化服務顆粒度,策劃全流程服務方案,實現活動管理、迎賓接待、動線引導等活動全流程覆蓋,以豐富專業(yè)會務保障經驗為活動圓滿舉辦保駕護航。

  重磅級賽事的溢出效應充分釋放。作為電競領域的熱門IP,“CS2”擁有龐大的粉絲群體和極高的市場關注度,決賽場館門票開售僅1天內便被搶購一空。隨后,賽事場地周邊酒店出現一房難求的狀態(tài)。
 


 

  賽事當天,共有5000名來自全國各地的電競愛好者齊聚比賽地,抖音平臺同步進行多賬號直播賽況,觀看人次破千萬。CSGO職業(yè)選手、知名游戲主播茄子,說唱歌手PSY.P,說唱圈顏值超高的小精靈,完美TOP1、魔王S300星、百萬粉絲CSGO主播解憂,斗魚頂流主播旭旭寶寶等網絡大咖也紛紛前來“站臺”,線上線下氛圍空前火熱,鹽城經開區(qū)電競產業(yè)成功“出圈”。

  統計數據顯示,本次賽事省內觀眾占比為20%,省外觀眾占比高達80%。在塑造嶄新的城市形象、提高知名度和影響力的同時,賽事及相關活動對當地“吃、住、行、游、購、娛”六要素充分拉動區(qū)域經濟效益。


“出圈”電競產業(yè)  融合做活“會展經濟”文章

 

  電競游戲產業(yè)正逐漸成為數字經濟發(fā)展新動能、城市形象新名片,其市場潛力大、社會關注度高、聯動效應強、經濟效益好、深受年輕人青睞。此次高校聯賽的圓滿落幕,是鹽城東方集團做活“會展經濟”文章,助力鹽城經開區(qū)布局電競產業(yè)的重要一環(huán)。
 


 

  “把高端電競賽事引進鹽城,吸引高水平電競選手,帶動相關產業(yè)鏈條,做好‘電競+文旅’文章等,將助力鹽城電競事業(yè)高質量發(fā)展。”本次籌辦聯賽的“玉麒麟”,本名薛金春,是鹽城人,從事香料行業(yè)。在CS2中,薛金春以其在商業(yè)領域的資源和對電競運動的熱情推動CS相關電競賽事。

  鹽城經開區(qū)完善的配套設施和良好的要素保障具備了承接和發(fā)展好電競游戲產業(yè)的條件基礎。2023年,鹽城東方集團招商團隊與薛金春接洽,合作成立鹽城東方玉麒麟科技有限公司,擬租賃國際會展中心E館3樓整層及4樓夾層約3600平方米,主要從事電子競技類賽事組織、直播、轉播等相關電競業(yè)務。大型電競賽事專業(yè)場館的打造,將助力鹽城經開區(qū)布局電競產業(yè),推動鹽城電競產業(yè)健康快速發(fā)展。
 


 

  “電競+文旅”擦亮鹽城城市名片?,F場觀眾可在今年8月31日前憑票(明信片)免費游玩鹽城20家4A景區(qū)。除賽事本身外,鹽城豐富的文旅資源也給參賽選手和電競愛好者留下了深刻印象,通過本次賽事,將城市文旅元素融入電競賽事,借助電競賽事的強大吸引力讓文化浸潤年輕群體,人們首次看到以“電競+文旅”跨界融合的方式開啟了新探索,也讓鹽城經開區(qū)吸粉出圈。

  今后,鹽城東方集團將以國際會展中心為載體,積極引進電競熱門IP賽事落地鹽城經開區(qū),以賽創(chuàng)牌、以賽促產、以產為基、以產促融,助力鹽城電競產業(yè)實現品牌化、國際化、規(guī)范化、融合化發(fā)展,吸引更多客群前來感受、體驗旅游文化與電競文化。


 

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